TEN est une association d’architecture, de design et de recherche qui travaille selon le principe que la valeur est le résultat d’un effort de conception. Son engagement sur des thèmes d’intérêt public et sa recherche ouverte sur l’environnement bâti sont façonnés par ses statuts communs.
TEN s’organise comme un label discographique qui propose de nouveaux formats de travail collectif interdépendant, avec une approche centrée sur le design comme outil de recherche. Sa pratique vise à concevoir, explorer et concrétiser des idées qui non seulement expriment, mais élargissent également les cadres proposés par les pratiques émergentes liées à l’environnement bâti. À travers la construction de prototypes, de propositions urbaines, de conception algorithmique et de recherche matérielle, TEN se consacre à la production de nouvelles réalités, en collaboration avec un vaste réseau de partenaires, d’institutions associées et de clients privés. Actuellement, son travail est orienté vers le développement de modèles de logement abordables, avec une attention particulière accordée à la cohabitation, à la réutilisation des ressources et à la conception de structures fonctionnelles.
TEN est lauréat du Swiss Art Award (Architecture 2018) et du Foundation Award (2020). Ses membres sont régulièrement invités et récompensés pour leurs contributions à des concours de design suisses et internationaux. Le travail de ses membres a été publié et présenté sur de nombreuses plateformes numériques et en papier, dans des magazines et des revues académiques.
TEN a récemment été nominé pour le Debut Award à la Triennale d’Architecture de Lisbonne 2025, le Royal Academy Dorfman Prize 2024, le Mies van der Rohe Award 2022 pour son prototype Avala House et le World Bank Resilient Housing Award pour son modèle de construction pour le réaménagement de la vallée de la Thame, au Népal.
Try again. Fail again. Fail better
Une promenade de 7 jours à la découverte du design : un atelier qui considère le design comme une découverte continue pour relever les défis sociaux et environnementaux, dans lequel l’architecture devient une force du bien et les architectes sont capables d’imaginer une nouvelle réalité. Avec le soutien d’experts et en combinant la création de prototypes générés avec l’IA, la création physique et le jeu, nous explorons comment l’expérimentation se transforme en création, comment la limitation se transforme en choix et comment le design apprend, se transforme et, en fin de compte, partage ses découvertes avec les autres, tout en changeant l’idée de ce qui est possible. Nous aborderons le manque de matériaux, le confort et la norme, la crise du logement et les infrastructures publiques, comme nos domaines de travail, qui créeront des modèles souhaitables pour certains des problèmes de durabilité auxquels nous sommes confrontés aujourd’hui en tant que société.
Souhaiter et collecter : commencez par observer, collecter et formuler vos désirs.
Rêver et essayer : traduisez votre intuition en actions et en idées sans craindre l’échec. Commencez à créer.
Choquer et résister : Remettez en question les idées reçues. Brisez, déformez et remettez en question les frictions.
Réfléchir et s’adapter : Prenez du recul, relisez votre travail et ajustez la transformation.
Prototyper et jouer : Créez, testez, improvisez, cherchez.
Construire et jouer : L’architecture devient visible.
Partager et publier : Ne vous arrêtez pas, partagez et recommencez plutôt.